CMD HACKER / FAQ
Häufig gestellte Fragen
Die Welt des Spiels und wie Angriff, Verteidigung, Clans, Slots, Schlüssel, Rootkits, Tresor, Cracker, Spy und Überlastung zusammenhängen — dazu der Urlaubsmodus und was jedes Item im Arsenal macht.
Aktualisiert am 14. November 2026
Dieser Leitfaden erklärt, was ein Ergebnis beeinflusst, nicht die Berechnung. Zahlen, Gewichtungen und Formeln werden nicht veröffentlicht und können sich mit Updates des Spiels ändern. Die Screenshots stammen aus der deutschen Version der App.
Das Spiel
Was ist CMD Hacker?
Ein Strategiespiel fürs Smartphone, in dem die App ein fiktives Betriebssystem ist. Du betreibst dein eigenes System, rüstest Module auf, scannst andere Basen in der Stadt, greifst an, verteidigst dich und schließt dich mit anderen Spielern in Clans zusammen.
Alles ist Fiktion: IPs, Netzwerke und Angriffe sind Spielelemente und verschaffen keinen Zugang zu irgendetwas Realem.

Was ist ein Slot?
Ein Slot ist eine Basis in der Stadt mit eigener IP, Energie und Ausrüstung. Dort machst du deine Upgrades, und es ist der Slot, der angreift, sich verteidigt und erobert werden kann.
Auf der Karte gibt es auch Basen ohne Besitzer („Besitzerloser Slot“), die ebenfalls erobert werden können. Mit der Zeit kannst du mehr als einen Slot besitzen.
Welche Module gibt es und was machen sie?
In Infra rüstest du die Module deines Slots auf. Kurz gesagt:
- CPU, Arbeitsspeicher (RAM) und Festplatte — die Grundlage des Systems; sie begrenzen alles andere. CPU und Arbeitsspeicher fließen außerdem in die Berechnung von Angriff und Verteidigung ein.
- Scanner — findet vor einem Angriff Informationen über das Ziel heraus.
- SDK — ein Entwicklungskit, mit dem du Exploits baust und verbesserst; es verstärkt deine Angriffe.
- Trojaner — höhere Level erhöhen die Erfolgschance des Angriffs.
- Firewall und Antivirus — schützen deinen Slot vor Angreifern.
- Internet — die Bandbreite des Slots: beschleunigt Operationen, zählt zur Verteidigung und erlaubt dir, Verbündeten Bandbreite zu leihen.
- Spam — erzeugt Einnahmen und beeinflusst den Loot.

Kann ich gleich von Anfang an angegriffen werden?
Nein: Jeder neue Spieler startet mit einem Anfängerschild für 48h. Solange er aktiv ist, kann niemand deine Basis angreifen. Greifst du einen anderen Spieler an, verschwindet der Schild sofort — nutze die Zeit also, um zu wachsen.
Angriff
Wie läuft ein Angriff ab?
Der übliche Weg: Öffne die Karte, wähle ein Ziel, scanne es und starte dann den Angriff. Die Operation braucht Zeit, um das Ziel zu erreichen (die ETA steht auf dem Bildschirm), und wenn sie abgeschlossen ist, landet das Ergebnis als Bericht unter Angriffe.
Die Laufzeit hängt von der Entfernung (Latenz) zum Ziel, vom gewählten Netzwerktempo und vom Level deines Internet-Moduls ab. Angriffe mit Rootkits sind langsamer.


Wofür ist der Scan gut?
Der Scan zeigt Ausrüstung, Energie und Guthaben des Ziels (abzüglich dessen, was in einem Tresor liegt). Je stärker dein Scanner und dein Internet im Vergleich zu seiner Scan-Abwehr sind, desto mehr erfährst du — von einer vollständigen bis zu einer blockierten Auslesung.
Schlägt der Scan fehl, bemerkt das Ziel ihn, und dein Scanner kann Verschleiß erleiden. Nutze ihn vor einem Angriff.

Was beeinflusst das Ergebnis eines Angriffs?
Das Ergebnis vergleicht deine Angriffsstärke mit der Verteidigung des Ziels. Auf deiner Seite zählen:
- SDK, Trojaner, Internet, CPU und Arbeitsspeicher des angreifenden Slots;
- das Clan-Upgrade Angriff (es gilt für alle Mitglieder);
- die mitgeschickten Rootkits;
- der Verschleiß der Module — ein stark abgenutztes Modul leistet bis zur Reparatur nur so viel wie das vorherige Level;
- ein Glücksfaktor, der im Bericht als Balken angezeigt wird.
Auf der Seite des Ziels: Firewall, Antivirus, Internet, CPU, Arbeitsspeicher, das Clan-Upgrade Abwehr, von Verbündeten geliehene Bandbreite und geparkte Rootkits.
Gewichtungen und Zahlen geben wir nicht bekannt: Die Balance wird vom Spielteam abgestimmt.
Was ist das „Netzwerktempo“ beim Angriff?
Es ist der Anteil der Bandbreite des Slots, den du in die Operation steckst. Angriff, Scan und das Verleihen von Bandbreite teilen sich denselben Teil des Netzwerks, und ein Teil ist immer für das System reserviert. Das gewählte Tempo ändert die Dauer der Operation, nicht ihre Erfolgschance.
Bandbreite, die du an Verbündete verliehen hast, steht für Angriffe nicht zur Verfügung.
Was passiert nach dem Angriff?
Gewinnst du, kassierst du Loot — er wächst mit deinem Spam-Modul und schrumpft, wenn das Ziel einen Backup-Schutz oder einen Tresor hat. Scheiterst du oder wird der Angriff abgewehrt, bekommst du nichts.
Beide Seiten erleiden Verschleiß an ihren Modulen, die schwächere Seite mehr. Ohne Rootkits bringt ein gewonnener Angriff nur Loot; wie du den Slot übernimmst, steht unter Slots übernehmen.
Wen kann ich nicht angreifen?
Spieler mit aktivem Schild, Spieler, die ein VPN eingeschaltet haben (das Ziel „trennt die Verbindung“ und der Angriff wird abgebrochen), und deine eigenen Slots.
Verteidigung
Was verteidigt meinen Slot?
Firewall, Antivirus, Internet, CPU und Arbeitsspeicher des Slots, dazu das Clan-Upgrade Abwehr und die dort geparkten Rootkits. Ein Teil deiner Bandbreite bleibt immer beim System und zählt zur Verteidigung.
Bandbreite, die gerade in einem Angriff oder Scan steckt oder die du jemandem geliehen hast, verteidigt in diesem Moment nicht.

Kann ich Internet senden oder empfangen, um bei der Verteidigung zu helfen?
Ja. Mit Bandbreite senden verstärkst du die Verteidigung eines anderen Slots in derselben Stadt: Öffne den Slot auf der Karte (oder beantworte eine Verstärkungsanfrage im Clan-Chat) und tippe auf Bandbreite senden. Zum Verleihen muss dein Internet-Modul mindestens Level 5 haben.
Wer sie empfängt, sieht die Verstärkung unter Abwehr → Bandbreite rein. Gesendete Bandbreite verlässt dich sofort beim Senden und verstärkt das Ziel erst, wenn sie ankommt — unterwegs verteidigt sie niemanden. Jede Leihgabe kommt nach 24h von selbst zurück, oder du holst sie vorher zurück.
Je mehr Internet der Sender hat und je größer der gesendete Anteil ist, desto stärker die Verstärkung. Erleidet der verstärkte Slot bei einem Angriff Verschleiß, tragen die helfenden Verbündeten einen Teil davon.
Zählt das Clan-Upgrade für die Verteidigung?
Ja. Das Upgrade Abwehr des Clan-Hauptservers erhöht die Verteidigung aller Mitglieder, das Upgrade Angriff den Angriff. In der finalen Kampfberechnung nutzt jede Seite den Bonus ihres eigenen Clans.
Wo sehe ich die Angriffe, die ich abbekomme?
Auf dem Bildschirm Abwehr mit drei Tabs: Angriffe (was gerade unterwegs ist), Bandbreite rein und Bandbreite raus. Ein Hinweis auf dem Startbildschirm zeigt außerdem an, wenn ein Angriff im Anmarsch ist.
Clan
Wofür ist ein Clan gut?
Ein Clan bringt Spieler zusammen, die gemeinsam wachsen: Chat, Anfragen nach Bandbreiten-Verstärkung, Clan-Events und der Hauptserver, in den die Mitglieder Credits einzahlen, um die Gruppe zu verbessern.
Um beizutreten, suchst du einen Clan über Name oder Clan-Tag, nutzt einen Einladungscode oder gründest deinen eigenen.

Welche Upgrades bietet der Clan?
Der Hauptserver hat drei Bereiche, und jedes Level bringt einen kumulativen Bonus für alle Mitglieder:
- Angriff — erhöht die Angriffsstärke;
- Abwehr — erhöht die Verteidigung;
- Produktion — erhöht die Spam-Einnahmen.
Die Level werden mit Credits gekauft, die die Mitglieder einzahlen, und fließen in die finale Kampfberechnung ein, sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung.
Slots übernehmen
Wie übernehme ich einen Slot?
Jeder Slot hat Energie von 0 bis 100%. Ein gewonnener Angriff mit Rootkits entzieht dem Ziel Energie; erreicht sie 0%, gehört der Slot dir. Ein Angriff ohne Rootkits bringt nur Loot.
Auf dem Angriffsbildschirm wählst du, wie viele Rootkits du mitschickst. Ist keins bereit, bringt dich die Verknüpfung ins Labor.

Kann ich einen besitzerlosen Slot übernehmen?
Ja. Besitzerlose Basen erscheinen auf der Karte und werden genauso erobert — mit einem Angriff mit Rootkits. Wer eine erobert, bekommt zusätzliche Erfahrung und bei wilden Basen einen Teil der Ausrüstung, die sie hatten.
Was passiert mit den Rootkits bei jedem Ergebnis?
Sieg: Die Energie des Ziels sinkt, und deine Rootkits kommen zurück.
Slot erobert: 1 Rootkit wird bei der Übernahme verbraucht; die anderen kommen zurück.
Niederlage: Die gesendeten Rootkits verbrennen, und die Schlüssel kommen zurück.
Was passiert, wenn jemand meinen Slot übernimmt?
Der Slot wechselt den Besitzer, und alle dort geparkten Rootkits verbrennen. Um sicherer zu sein, halte Firewall und Antivirus auf dem neuesten Stand, zähl auf deinen Clan und bitte um Bandbreiten-Verstärkung, wenn ein Angriff im Anmarsch ist.
Schlüssel und Rootkits
Wie bekomme ich Schlüssel?
Im Labor, unter „Schlüssel“. Du bekommst 1 Schlüssel mit jedem neuen Rang, oder du generierst einen gegen Credits und Zeit — pro Stadt läuft immer nur eine Generierung. Dein erster Slot braucht keinen Schlüssel.
Das Panel zeigt die Schlüssel als Verfügbar und In Benutzung. Wird „Verfügbar“ negativ, hast du mehr Slots als Schlüssel: Generiere, bis der Wert wieder positiv ist.

Wie erstelle ich ein Rootkit?
Ebenfalls im Labor, unter Rootkits, mit einem Tipp auf Kompilieren. Jedes Rootkit kostet Schlüssel und Credits und braucht Zeit, bis es bereit ist; pro Slot wird immer nur eins gleichzeitig kompiliert.
Jedes neue Rootkit kostet einen Schlüssel mehr als das vorherige, und solange es existiert, bleiben seine Schlüssel „In Benutzung“ (verbrennt es, kommen sie zurück). Das Rootkit bleibt in dem Slot, in dem es gebaut wurde, und verlässt ihn nur bei Angriffen dieses Slots.
Du bekommst eine Benachrichtigung, wenn ein Schlüssel oder ein Rootkit bereit ist.

Helfen Rootkits auch bei der Verteidigung?
Ja: Im Slot geparkte Rootkits verstärken seine Verteidigung, riskieren aber zu verbrennen, wenn der Slot einen Kampf verliert — und alle verbrennen, wenn der Slot erobert wird.
Tresor und Cracker
Was ist der Tresor?
Der Tresor schützt dein eingesammeltes Guthaben in der Stadt. Gewinnt jemand einen Angriff gegen dich, erreicht der Loot nur das, was über die Kapazität des Tresors hinausgeht — was darin liegt, bleibt bei dir.
Noch nicht eingesammelter Spam (Einnahmen, die du noch nicht abgeholt hast) liegt immer außerhalb des Tresors. Sammle also oft ein: Was du einsammelst, fließt in dein Guthaben und ist dann geschützt.
Wie kaufe und verbessere ich den Tresor?
Tippe auf dem Startbildschirm auf das Vorhängeschloss neben dem Einsammeln-Button. Der Tresor-Bildschirm zeigt dein aktuelles Level, wie viel deines Guthabens geschützt und wie viel ungeschützt ist, und die Liste der Level mit Kapazität, Preis und Dauer.
Die Level werden der Reihe nach gekauft, und jedes kostet den vollen Wert seiner Kapazität. Ein neues Level braucht etwas Zeit, bis es fertig ist; währenddessen schützt dein aktuelles Level ganz normal weiter. Es wird immer nur ein Level gleichzeitig gebaut.
Auf dem Startbildschirm zeigt das Vorhängeschloss das Tresor-Level und während des Baus einen Ring; ein Badge unter deinem Guthaben zeigt, wie viel geschützt ist.
Läuft der Tresor ab?
Ja. Jeder Level-Kauf hält den Tresor ab diesem Moment für einen bestimmten Zeitraum gültig — der Tresor-Bildschirm zeigt, wie viel Zeit noch bleibt. Der Kauf des nächsten Levels verlängert ihn.
Läuft der Tresor ab, fällt er auf Level null zurück, und der nächste Kauf beginnt wieder beim ersten Level. Der Tresor gehört außerdem zur jeweiligen Stadt: In einer anderen Welt startest du ohne Tresor.
Wann lohnt sich ein Tresor?
Immer dann, wenn sich zwischen deinen Sessions Guthaben ansammelt — zum Beispiel, wenn du Credits für ein teures Upgrade sparst. Ein paar Tipps:
- wähle ein Level nahe an dem Guthaben, das du normalerweise hast: Kapazität darüber hinaus schützt nichts zusätzlich;
- sammle ein, bevor du das Spiel verlässt, damit deine Einnahmen ins geschützte Guthaben fließen;
- behalte den Ablauf im Blick — ein abgelaufener Tresor schützt nicht;
- je höher das Level, desto schwerer kann ein Cracker deinen Tresor öffnen.
Im Abwehrbericht zeigt die Zeile Dein Tresor, wie viel er bei diesem Angriff geschützt hat.
Was ist ein Cracker?
Der Cracker ist ein Werkzeug aus dem Labor, das versucht, den Tresor eines anderen Spielers zu öffnen. Er wird in einem Slot kompiliert (kostet Credits und Zeit, immer einer nach dem anderen) und verlässt ihn nur bei Scans und Angriffen dieses Slots. Jeder Slot fasst eine begrenzte Anzahl an Crackern.
Ein Cracker verbrennt bei der Ankunft, unabhängig vom Ergebnis: Setz ihn ein, wenn du einen Grund hast. Du bekommst eine Benachrichtigung, wenn ein Cracker bereit ist.
Wie setze ich einen Cracker ein?
Wähle auf den Bildschirmen Angriff und Scan, wie viele bereite Cracker mitgehen. Jeder Cracker hat eine Chance, den Tresor des Ziels zu öffnen, und ein Treffer reicht — mehr zu schicken erhöht die Chance. Tresore mit höherem Level sind schwerer zu öffnen.
- Beim Angriff: Cracker versuchen den Tresor nur zu öffnen, wenn du gewinnst. Bei offenem Tresor zählt für den Loot das gesamte Guthaben des Ziels.
- Beim Scan: Sieht der Scan das Ziel (teilweise oder besser), enthüllt ein erfolgreicher Cracker das Tresor-Level und das gesamte Guthaben.
- Ziel ohne Tresor: Die Cracker verbrennen trotzdem.
Das Ergebnis der Cracker steht im Bericht: Tresor geknackt, der Tresor hat gehalten, Ziel ohne Tresor oder im verlorenen Angriff verbrannt.
Woher weiß ich, ob das Ziel einen Tresor hat?
Ein normaler Scan erkennt den Tresor nicht: Das angezeigte Guthaben ist nur der Teil außerhalb des Tresors, und im Bericht steht „Tresor: nicht erkannt“, egal ob das Ziel einen hat oder nicht.
Um es herauszufinden, scanne mit einem Cracker. Und wenn nach einem gewonnenen Angriff im Bericht die Zeile Tresor des Ziels mit „hat … blockiert“ erscheint, lohnt es sich, beim nächsten Mal Cracker mitzunehmen.
Spy
Was ist der Spy?
Der Spy ist ein Modul, das sich im Slot eines anderen Spielers einnistet. Ist der Scan ein Foto des Ziels, dann ist der Spy ein Video: Er zeigt in Echtzeit, was dort passiert, und leitet einen Teil der Spam-Einnahmen dieses Slots zu dir um, bis er entfernt wird.
Du entwickelst ihn in der Infra wie die anderen Module (Level, Upgrade, Verschleiß und Reparatur), er zählt aber weder zum Angriff noch zur Verteidigung. Er erscheint nur in Städten, in denen der Spy freigeschaltet ist.
Wie schicke ich einen Spy los?
Wähle auf dem Bildschirm Scan den Modus Spy, gib die IP eines Slots eines anderen Spielers ein, wähle die Bandbreite und tippe auf Spy senden. Er braucht länger bis zum Ziel als ein normaler Angriff.
- er funktioniert nur gegen Slots anderer Spieler — nie gegen besitzerlose Slots oder deine eigenen;
- das Ziel darf keinen Anfängerschild und kein aktives VPN haben und muss in dem Level-Bereich liegen, den du angreifen darfst;
- jeder deiner Slots betreibt immer nur einen Spy gleichzeitig; die gewählte Bandbreite bleibt gebunden, bis der Spy zurückkommt, und so lange verteidigt dieser Slot mit weniger Bandbreite;
- einen Spy zu senden zählt als Start eines Angriffs: Dein Anfängerschild und dein VPN fallen weg.
Verfolge die Verbindung direkt auf dem Scan-Bildschirm oder unter Intel auf dem Startbildschirm.
Was entscheidet, ob der Spy reinkommt?
Bei der Ankunft tritt das Level deines Spy gegen das Level des Antivirus im Ziel-Slot an: Ein höherer Spy kommt rein, ein niedrigerer scheitert, und bei gleichem Level entscheidet das Glück. Verschleiß zählt — ein abgenutztes Modul arbeitet unter seinem Level.
Pro Slot passt nur ein Spy. Sitzt dort schon einer (auch von einem anderen deiner Slots), treten beide nach derselben Regel gegeneinander an, und der stärkere bleibt.
Bei Gleichstand steigt dein Glück durch den Bonus der Intel-Zentrale auf deinem Slot und durch das Clan-Upgrade Spy — das deines Clans hilft dir, das des Clans deines Ziels bremst dich.
Scheitert er, erleidet dein Spy-Modul Verschleiß, und die Bandbreite kommt zurück. Das Ziel bekommt davon nichts mit.
Was macht der Spy, sobald er verbunden ist?
Er leitet einen Teil der Spam-Einnahmen des Ziel-Slots zu dir um — der Bildschirm zeigt, wie viel. Das Umgeleitete fließt nach und nach in dein Guthaben, und wenn die Verbindung abbricht, kommt der Rest auf einmal. Es gibt kein Zeitlimit: Der Spy bleibt, bis er entfernt wird oder du ihn trennst.
Du verfolgst in Echtzeit den Spam des Slots, wann der Besitzer einsammelt, laufende Upgrades und Reparaturen, die Operationen, die von dort ausgehen (Scan, Angriff, Überlastung, Bandbreiten-Leihe), und das Log seit der Verbindung. Der Spy zeigt nicht das Level ruhender Module, das Guthaben, den Tresor oder die Rootkits — dafür nimmst du den Scan.
Sammelt der Besitzer lange nichts ein, wirft sein Slot nichts mehr ab: Je nach Stadt stoppt die Umleitung oder sie geht von seinem Guthaben ab (was der Tresor schützt, bleibt unangetastet). Zum Beenden tippst du auf Trennen: Das Umgeleitete geht auf dein Guthaben, und die Bandbreite kommt zurück.
Wie entdecke und entferne ich einen Spy auf meinem Slot?
Du bekommst keine Nachricht, wenn ein Spy reinkommt. Die Anzeichen siehst du auf dem Startbildschirm: ein rotes Virus-Symbol im Infra-Block, der Slot rot im Karussell und der Hinweis Verdächtige Aktivität auf diesem Slot. Tippe auf das Symbol, um die Liste der betroffenen Slots zu sehen.
Tippe in der Infra des Slots auf Antivirus starten. Der Suchlauf ist kostenlos und dauert eine Weile — umso kürzer, je näher dein Antivirus am Spy liegt. Ist er fertig, bricht die Verbindung ab; solange er läuft, geht die Umleitung weiter.
Liegt dein Antivirus beim Entfernen auf dem Level des Spy oder darüber, landet ein Bericht in deiner Mail, der zeigt, wer spioniert hat und von welchem Slot aus, mit Shortcuts, um den Ursprung zu scannen oder anzugreifen.
Wie verhindere oder vertreibe ich einen Spy?
Am meisten zählt:
- ein hoher Antivirus ohne Verschleiß — er hält den Spy bei der Ankunft auf. Überholt dein Antivirus das Level eines bereits verbundenen Spy, bricht die Verbindung von selbst ab;
- ein Spy weit über deinem Antivirus bleibt unsichtbar: Nichts wird rot, und Antivirus starten findet nichts, aber die stündlichen Einnahmen des Slots fallen niedriger aus. Bringt ein Slot ohne Grund weniger ein, rüste den Antivirus auf — ist er nah genug am Spy, wird die Infektion sichtbar;
- ein VPN auf dem Slot wirft einen verbundenen Spy sofort raus und lässt einen, der noch unterwegs ist, scheitern;
- das Clan-Upgrade Spy erschwert gegnerischen Spy-Modulen den Zugang zu den Slots der Mitglieder;
- mit Jarvis lässt die Regel Spy überwachen den Antivirus auf Slots mit sichtbarem Spy automatisch laufen.
Überlastung
Was ist eine Überlastung?
Ein Angriff von mehreren deiner Slots gleichzeitig auf einen einzelnen Slot eines anderen Spielers. Jeder Slot schickt fast seine ganze Bandbreite, und die Stärke ist deren Summe. Beim Einschlag zählt nur die Bandbreite, ohne Glück: Übersteigt die Stärke die Abwehr des Ziels, wird sein System überlastet und der Besitzer verliert für einige Stunden die Kontrolle über den Slot.
Während dieser Belagerung gehen alle Spam-Einnahmen des Ziel-Slots an dich, und der Besitzer kann auf diesem Slot weder upgraden noch reparieren, angreifen, Bandbreite verleihen oder Labor, Tresor und Markt nutzen. Seine anderen Slots laufen normal weiter. Sie erscheint nur in Städten, in denen die Überlastung freigeschaltet ist.
Wie starte ich eine Überlastung?
Tippe auf dem Bildschirm Angriff mit gewähltem Ziel auf Überlastung. Wähle die Slots (die App zeigt das Minimum und welche bereit sind), prüfe die Zusammenfassung — Gesamtstärke, Ankunft und Risiko — und tippe auf Überlasten. Jeder teilnehmende Slot braucht:
- Internet, SDK und Trojaner auf dem Höchstlevel der Stadt;
- keinen Verschleiß;
- fast die ganze Bandbreite frei (der Bildschirm zeigt, was jedem Slot noch fehlt).
Das Ziel muss ein Slot eines anderen Spielers sein, ohne Anfängerschild, ohne VPN, nicht schon überlastet und nicht gerade erst aus einer Überlastung raus. Die Bandbreite der Slots bleibt vom Start bis zur Rückkehr gebunden, und wenn du eine Überlastung startest, fällt dein VPN weg. Verfolge alles im Bereich Überlastungen auf dem Bildschirm Angriffe und auf der Karte.
Welche Risiken hat der Angreifer?
Hält das Ziel beim Einschlag stand, endet die Überlastung sofort, und jeder deiner Slots kommt mit schwerem Verschleiß zurück. Schafft es das Ziel, sie während der Belagerung zurückzuschlagen, bekommen deine Slots ebenfalls die Quittung.
Solange die Bandbreite unterwegs ist, verteidigen sich diese Slots nur mit dem bisschen, das zu Hause geblieben ist, und am Ende verrät der Bericht dem Ziel den Ursprung — das ist sein Fenster für die Revanche.
Während der Belagerung kannst du auf Überlastung abbrechen tippen: Das Ziel bekommt sofort die Kontrolle zurück, und die Bandbreite deiner Slots macht sich auf den Rückweg.
Was passiert während und nach der Belagerung?
Die Belagerung dauert bis zu ein paar Stunden und endet früher, wenn der Angreifer abbricht, die Überlastung zurückgeschlagen oder das Ziel erobert wird. Der Verschleiß aus dem Duell wird gespeichert und trifft beide Seiten, wenn die Belagerung endet.
Manchmal ist der Einschlag kritisch: Laufende Upgrades und Reparaturen, Rootkits und Cracker im Bau, Operationen unterwegs und von diesem Slot verliehene Bandbreite werden abgebrochen, ohne Erstattung. Ohne kritischen Treffer werden die Timer des Slots nur pausiert und laufen am Ende weiter.
Wenn die Überlastung endet, ist der Ziel-Slot eine Zeit lang immun gegen eine weitere. Ein Spy, der im Ziel-Slot saß, fliegt beim Einschlag raus.
Wie verteidige ich mich gegen eine Überlastung?
Du bekommst die Warnung Überlastung auf dem Weg mit der Ankunftszeit, auf dem Startbildschirm und auf dem Bildschirm Abwehr. Wie groß der Angriff ist und wer ihn geschickt hat, siehst du erst beim Einschlag.
Bei einer Überlastung zählt zur Abwehr nur die Bandbreite: das Internet des Slots, das zu Hause ist, plus die Verstärkung, die schon angekommen ist — und die Verteidigung ist im Duell im Vorteil. Bandbreite, die gerade weg ist (im Angriff, im Scan oder verliehen), und Verstärkung, die noch unterwegs ist, verteidigen nicht. Zur Vorbereitung:
- tippe auf Clan um Hilfe bitten, um die Mitglieder zu alarmieren und Bandbreite von ihnen zu bekommen;
- nutze Bandbreite senden, um mit einem anderen deiner Slots zu verstärken;
- lass die Bandbreite des Slots nicht außer Haus, wenn eine Überlastung im Anmarsch ist;
- ein VPN, das vor dem Einschlag eingeschaltet wird, stoppt die Überlastung.
Hat der Slot die Kontrolle schon verloren, kannst du das Blatt noch wenden: Sobald die ankommende Verstärkung die Stärke des Angriffs erreicht, ist die Überlastung zurückgeschlagen, der Zugriff kommt sofort zurück, und die Slots des Angreifers bekommen die Quittung.
Arsenal
Was ist das Arsenal und wie funktionieren die Items?
Im Arsenal liegen die Items, die du im Dark Market kaufst, auch die aus einem Paket. Ein Item bleibt dort als verfügbar, bis du auf Verwenden tippst — erst ab dann läuft seine Zeit. Braucht das Item ein Ziel, fragt die App beim Verwenden nach dem Slot (und, wenn nötig, nach dem Modul).
Items bleiben im Arsenal der Welt, in der du sie gekauft hast, und gelten nur dort. Jedes Item hält auf seine Weise:
- Dauerhaft — bleibt für immer aktiv (die Kosmetik-Items); deine Auswahl kannst du jederzeit ändern.
- Sofort — wirkt in dem Moment, in dem du es verwendest, und wird verbraucht.
- Befristet — gilt ab der Aktivierung für eine begrenzte Zeit (die App zeigt die Dauer und die Restzeit) und läuft am Ende von selbst ab.
- Ladungen — nach der Aktivierung verbraucht jeder Effekt eine Ladung; ist die letzte weg, ist das Item aufgebraucht.
- Paket — liefert beim Kauf andere Items in dein Arsenal.
Dauer, Ladungen, Boni und Limits werden pro Welt eingestellt und können sich ändern: Es zählen die Zahlen, die die App anzeigt. Manche Items haben einen Cooldown zwischen zwei Aktivierungen, ein Limit, wie viele gleichzeitig aktiv sein dürfen, oder ein Limit pro Tag oder pro Woche — wenn du eins gerade nicht verwenden kannst, sagt dir die App, warum.
Kein Item verkauft Angriff, Verteidigung, Level oder Credits. Alles, was du aktiviert hast, was jedes Item bewirkt hat und wann es geendet hat, findest du unter Arsenal → Verlauf.
Was ist die CMD Pro License?
Jeder Spieler startet mit der Community License. Die CMD Pro License schaltet für eine begrenzte Zeit Tools zur Verwaltung und Organisation im Spiel frei — Dashboards, Shortcuts und Benachrichtigungen, mit denen du deine Slots, Operationen und deinen Clan leichter managst. Sie gibt dir weder Angriff noch Verteidigung, Level oder Credits.
Sie ist ein befristetes Item: Es gibt sie in Versionen mit unterschiedlicher Dauer (der Name zeigt, wie viele Tage), sie läuft ab dem Moment, in dem du sie verwendest, und gilt in der Welt, in der du sie aktiviert hast. Es kann immer nur eine Lizenz aktiv sein; läuft sie ab, bist du wieder bei der Community License. Wer in dieser Welt schon den CMD Pro Pass hat, ist bereits Pro und braucht keine einzelne Lizenz.
Was bringen die Kosmetik-Items?
Sie sind dauerhaft: Nach dem Kauf bleiben sie für immer aktiv, und unter Konfigurieren änderst du deine Auswahl so oft du willst. Im Kampf ändern sie nichts.
- Nick-Titel — ein Titel aus einer Liste, der neben deinem Nick im Profil und in der Rangliste steht.
- Angriffssignatur — ein Spruch von dir (mit Zeichenlimit), der im Bericht von jedem landet, bei dem du erfolgreich einbrichst.
- Basis-Skin — ein exklusiver Sockel unter deinen Slots auf der Karte, für alle sichtbar, mit mehreren Stilen zur Auswahl.
- Animiertes Clan-Emblem — ein Emblem für den ganzen Clan: erscheint beim Clan, in der Rangliste und rotierend am Avatar jedes Mitglieds. Du musst in einem Clan sein, und es gibt eins pro Clan; ändern können der Käufer, der Anführer oder ein Offizier.
Welche Items sparen Zeit?
Fast alle verwendest du auf einem deiner Slots (und, wenn nötig, auf einem seiner Module):
- Overclock 1h, Overclock 8h und Voller Overclock — sofort. Sie beschleunigen ein laufendes Upgrade oder eine laufende Reparatur eines Moduls; der volle schließt sie sofort ab. Ohne Upgrade oder Reparatur in der Warteschlange gibt es nichts zu beschleunigen: Starte vorher in der Infra ein Modul-Upgrade.
- Hotfix — sofort. Repariert ein abgenutztes Modul auf der Stelle. Die Reparaturkosten werden trotzdem von deinem Guthaben abgezogen; das Item spart nur die Wartezeit.
- Extra-Thread — befristet. Öffnet zusätzliche Plätze in der Upgrade-Warteschlange des gewählten Slots, solange es aktiv ist.
- Einnahmen-Cronjob — befristet, gilt für deinen Account in dieser Welt. Sammelt deine Spam-Einnahmen jede Stunde automatisch ein, damit du durch das 24h-Limit nichts verlierst. Was eingesammelt wird, landet im Guthaben und zählt ab dann für den Tresor.
- Koffein — sofort. Die Energie des gewählten Slots springt sofort hoch (z. B. auf 100 %). Meist gibt es ein Tageslimit.
Wie funktioniert das VPN?
Das VPN gilt für einen Slot — den, den du beim Aktivieren auswählst —, nicht für deinen ganzen Account. Für eine begrenzte Zeit (die App zeigt die Dauer) verschwindet dieser Slot von der Karte und aus der Suche, und zwar für alle anderen Spieler, auch für deine Clan-Mitglieder. Er kann keine neuen Scans, Angriffe oder Überlastungen empfangen. Deine anderen Slots bleiben sichtbar und können ganz normal angegriffen werden.
Ein Scan oder Angriff, der schon unterwegs war, als du das VPN eingeschaltet hast, wird nicht sofort gestoppt: Er reist weiter und wird bei der Ankunft als „Ziel getrennt“ abgebrochen — er zählt nicht, macht keinen Schaden und holt keinen Loot. Du bekommst eine Nachricht, dass ein Scan oder Angriff blockiert wurde, aber nicht, von wem. Eine Überlastung, die unterwegs ist, wird ebenfalls vor dem Einschlag gestoppt.
Das VPN fällt sofort weg, wenn du einen Angriff startest — von irgendeinem deiner Slots, gegen irgendein Ziel, auch gegen Basen ohne Besitzer — oder eine Überlastung auslöst. Scannen lässt das VPN nicht wegfallen.
Jeder Slot kann nur ein aktives VPN gleichzeitig haben, und zwischen zwei Aktivierungen gibt es einen Cooldown, der für dich in dieser Welt zählt (nicht pro Slot). Fällt das VPN weg oder läuft es ab, taucht der Slot wieder auf der Karte auf.
Wie funktioniert der Schild?
Der Schild gilt für alle deine Slots in dieser Welt. Für eine begrenzte Zeit (die App zeigt die Dauer) kann niemand einen Angriff oder eine Überlastung gegen dich starten, und die Karte zeigt, dass du geschützt bist.
Er blockiert keine Scans: Andere Spieler können deine Slots weiterhin scannen. Und der Schild gilt für Angriffe, die nach seiner Aktivierung gestartet werden; die schon unterwegs waren, kommen ganz normal an.
Der Schild fällt sofort weg, wenn du einen anderen Spieler angreifst oder eine Überlastung auslöst. Eine Basis ohne Besitzer anzugreifen oder zu scannen lässt ihn nicht wegfallen.
Es ist derselbe Schild wie der Anfängerschild: Das Item addiert sich nicht zu einem Schild, den du schon hast — es gilt der, der später endet. Zwischen zwei Aktivierungen gibt es einen Cooldown.
Was machen der Honeypot und das Off-Site-Backup?
Beide schützen dich, ohne die Aktion des anderen Spielers zu verhindern:
- Honeypot — befristet, auf einem Slot deiner Wahl. Jeder Scan, der diesen Slot erreicht, solange er scharf ist, bekommt gefälschte Module und gefälschtes Guthaben (auch ein 0-Day-Exploit kommt nicht daran vorbei), und wer gescannt hat, kann nicht erkennen, dass er reingelegt wurde. Du wirst über jeden Scan informiert, der in die Falle getappt ist, mit dem Nick dessen, der ihn gemacht hat. Angriffe verhindert er nicht.
- Off-Site-Backup — Ladungen, gilt für deinen Account in dieser Welt. Nach der Aktivierung verbraucht jeder gewonnene Angriff gegen dich eine Ladung, und der erbeutete Loot sinkt (z. B. um die Hälfte). Wenn dein Tresor schon dein ganzes Guthaben geschützt hat und es nichts zu holen gab, bleibt die Ladung erhalten. Sind die Ladungen weg, ist das Item aufgebraucht.
Welche Items bringen Infos oder verwischen meine Spuren?
Alle drei gelten für deinen Account in dieser Welt:
- 0-Day-Exploit — Ladungen. Jede Ladung macht einen deiner Scans vollständig, egal wie stark dein Scanner ist. Die Ladung wird beim nächsten Scan verbraucht, der sein Ziel erreicht (auch bei Basen ohne Besitzer) — aktiviere ihn also erst, wenn du ihn wirklich brauchst. Gegen einen Slot mit Honeypot bleibt das Ergebnis gefälscht.
- Log wiper — Ladungen. Jede Ladung verbirgt bei einem Angriff deinen Nick und deine IP vor dem Ziel: Es sieht den Angriff kommen, den Bericht und den Verlauf, ohne zu wissen, wer es war. Die Ladung wird verbraucht, wenn du einen Angriff auf einen anderen Spieler startest; ein Angriff auf eine Basis ohne Besitzer verbraucht keine.
- Traceroute — sofort. Schickt dir per Mail einen Bericht über alle Angriffe gegen dich in den letzten Tagen (die App zeigt den Zeitraum), auch die mit Log wiper.
Was macht der Botnet-Vertrag?
Er ist ein befristetes Item, das deine Spam-Einnahmen in dieser Welt erhöht (z. B. um 25 %), solange er aktiv ist. Läuft er ab, sind deine Einnahmen sofort wieder normal. Es kann immer nur ein Vertrag aktiv sein, und meist gibt es ein Wochenlimit für Aktivierungen.
Was steckt im Starter-Kit?
Es ist ein Paket: Beim Kauf landen ein paar Overclock 1h und ein Schild in deinem Arsenal, und du bekommst zusätzlich einen Teil in CMD Coins zurück. Die Items kommen als verfügbar an und funktionieren genauso wie einzeln gekaufte. Es kann nur einmal pro Account gekauft werden.
Urlaubsmodus
Was ist der Urlaubsmodus?
Du bist eine Weile weg? Der Urlaubsmodus übergibt eine deiner Städte für ein paar Tage an einen Spieler deines Vertrauens aus derselben Stadt. Er spielt für dich mit den Rechten, die du festlegst, und sonst bekommt es niemand mit: Karte, Rangliste, Profil und Clan zeigen weiterhin ganz normal dich.
Solange er läuft, bist du aus dieser Stadt raus — du kannst sie nicht spielen und bekommst keine Benachrichtigungen von dort —, spielst aber in deinen anderen Städten weiter und kannst sogar einer neuen Welt beitreten. Die Zeit im Urlaub zählt nicht als Inaktivität deiner Slots. Verfügbar in Städten, in denen die Funktion eingeschaltet ist.
Wie aktiviere ich den Urlaubsmodus?
Wähle unter Einstellungen → Urlaubsmodus die Stadt und tippe auf Aktivieren. Dann:
- gib den Nickname der Person ein, die für dich spielen soll — sie muss seit ein paar Tagen eine Basis in derselben Stadt haben;
- wähle, für wie viele Tage (die App zeigt das Maximum der Stadt);
- lege fest, was sie darf: Bauen, Verteidigen, Angreifen, Wirtschaft, Clan und Jarvis — alles in der Stadt ansehen darf sie immer;
- bestätige mit dem 6-stelligen Code, der an deine E-Mail-Adresse geschickt wird. Dafür braucht dein Account eine bestätigte E-Mail-Adresse.
Die Einladung geht an den Spieler, der sie annehmen muss. Bis dahin spielst du ganz normal weiter und kannst die Einladung zurückziehen. Die Tage zählen ab der Annahme.
Wie spiele ich den Account eines anderen Spielers?
Wenn dir jemand eine Stadt übergibt, erscheint die Einladung unter Einstellungen → Urlaubsmodus → Accounts, die ich übernehme. Tippe auf Annehmen und dann auf Account öffnen. Ein goldener Balken oben zeigt, wessen Account es ist; tippe auf Verlassen, um zu deinem zurückzukehren.
Du kannst nur das tun, was der Besitzer freigegeben hat. Shop, Wallet, Chat, Freunde und tägliche Belohnung bleiben immer außen vor, und es gilt die CMD Pro License des Besitzers in dieser Stadt, nicht deine. Willst du dich nicht mehr um den Account kümmern, tippe auf Account zurückgeben.
Solange der Urlaubsmodus läuft und noch eine Weile danach, könnt ihr beide – du und der Besitzer – euch nicht gegenseitig angreifen. Bleibst du dem Account zu lange fern, endet der Urlaubsmodus, und jeder Spieler kann sich pro Stadt nur um wenige Accounts gleichzeitig kümmern.
Wie spiele ich wieder selbst?
Wann immer du willst: Öffne die Stadt und tippe auf Wieder spielen (dieselbe Option findest du unter Einstellungen → Urlaubsmodus). Der Urlaubsmodus endet sofort, und der Operator verliert den Zugriff. Er endet auch, wenn die Frist abläuft oder der Operator den Account zurückgibt.
Was der Operator getan hat, wird nicht rückgängig gemacht — wähle jemanden, dem du vertraust, und gib nur frei, was nötig ist. Während des Urlaubs entgeht dir die tägliche Belohnung in dieser Stadt. Nach dem Ende des Urlaubsmodus gibt es eine Wartezeit, bevor du ihn in derselben Stadt wieder aktivieren kannst.
Community und soziale Netzwerke
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