Назад к игре
RU

CMD HACKER / FAQ

Часто задаваемые вопросы

Игра

Что такое CMD Hacker?

Это мобильная стратегия, где приложение — вымышленная операционная система. Ты управляешь собственной системой, улучшаешь модули, сканируешь чужие базы в городе, атакуешь, защищаешься и объединяешься с другими игроками в кланы.

Всё это вымысел: IP-адреса, сети и атаки — элементы игры, и они не дают доступа ни к чему реальному.

Главный экран приложения с балансом, CPU, RAM, сетью, диском и ярлыками Infra, Карта, Атака и Лаборатория.
Главный экран: твои ресурсы и ярлыки ко всему, что есть в игре.
Что такое слот?

Слот — это база в городе со своим IP, энергией и оборудованием. Именно в нём ты улучшаешь модули, и именно слот атакует, защищается и может быть захвачен.

На карте также есть базы без владельца («слот без владельца»), которые можно захватить. Со временем у тебя может быть больше одного слота.

Что такое модули и за что они отвечают?

В Infra ты улучшаешь модули своего слота. Вкратце:

  • CPU, память (RAM) и HDD — основа системы; они ограничивают всё остальное. CPU и память также участвуют в расчётах атаки и защиты.
  • Сканер — собирает информацию о цели перед атакой.
  • SDK — набор разработчика для создания и улучшения эксплойтов; усиливает твои атаки.
  • Троян — более высокие уровни повышают шанс успеха атаки.
  • Файрвол и антивирус — защищают твой слот от атакующих.
  • Интернет — канал слота: ускоряет операции, учитывается в защите и позволяет одалживать канал союзникам.
  • Спам — приносит доход и влияет на добычу.
Экран инфраструктуры со списком модулей (Сканер, SDK, файрвол, антивирус, CPU) и кнопками улучшения.
Infra: у каждого модуля есть уровень, стоимость и время улучшения.
Могут ли меня атаковать с самого начала?

Нет: каждый новый игрок начинает с 48-часового щита новичка. Пока он действует, никто не может атаковать твою базу. Атака на другого игрока сразу снимает щит, так что используй это время, чтобы расти.

Атака

Как работает атака?

Обычно путь такой: открой Карту, выбери цель, просканируй её, затем атакуй. Операции нужно время, чтобы дойти до цели (ETA показано на экране), а когда она завершится, результат появится отчётом в разделе Атаки.

Время в пути зависит от расстояния (задержки) до цели, выбранной скорости сети и уровня твоего модуля «Интернет». Атаки с руткитами медленнее.

Карточка слота на карте с кнопками «Scan», «Атаковать» и «Центр».
На карте нажми на слот: просканируй его или атакуй.
Экран атаки с целью, выбором руткитов и скоростью сети.
Экран атаки: цель, руткиты и скорость сети.
Для чего нужен Scan?

Scan показывает оборудование, энергию и баланс цели (за вычетом того, что хранится в сейфе). Чем сильнее твои сканер и Интернет по сравнению с защитой цели от сканирования, тем больше ты узнаешь — от полного считывания до заблокированного.

Если скан не удался, цель замечает это, и твой сканер может износиться. Используй его перед атакой.

Экран Scan с IP цели, уровнем, задержкой, ETA и скоростью сети.
Scan: ты видишь уровень, задержку и расчётное время до отправки.
Что влияет на исход атаки?

Исход определяется сравнением твоей силы атаки с защитой цели. С твоей стороны значение имеют:

  • SDK, троян, Интернет, CPU и память атакующего слота;
  • улучшение клана «Атака» (оно действует на каждого участника);
  • отправленные с атакой руткиты;
  • износ модулей — сильно изношенный модуль работает как предыдущий уровень, пока его не починят;
  • фактор удачи, который показан в отчёте полосой.

Со стороны цели: файрвол, антивирус, Интернет, CPU, память, улучшение клана «Защита», канал, одолженный союзниками, и припаркованные руткиты.

Мы не раскрываем веса и числа: баланс настраивает команда игры.

Что такое «скорость сети» при атаке?

Это доля канала слота, которую ты вкладываешь в операцию. Атака, скан и одалживание канала делят одну и ту же часть сети, а часть всегда зарезервирована для системы. Выбранная скорость меняет время операции, но не шанс её успеха.

Канал, который ты одолжил союзникам, для атаки недоступен.

Что происходит после атаки?

Если ты победил, ты забираешь добычу — она растёт вместе с модулем «Спам» и уменьшается, если у цели есть защита резервной копией или сейф. Если атака не удалась или была отражена, ты ничего не получаешь.

Обе стороны получают износ модулей, и более слабая сторона страдает сильнее. Без руткитов победная атака только грабит; чтобы захватить слот, см. Захват слотов.

Кого я не могу атаковать?

Игроков с активным щитом, игроков, включивших VPN (цель «отключается», и атака прерывается), и твои собственные слоты.

Защита

Что защищает мой слот?

Файрвол, антивирус, Интернет, CPU и память слота, а также улучшение клана «Защита» и припаркованные в слоте руткиты. Часть твоего канала всегда остаётся у системы и учитывается в защите.

Канал, который используется в атаке или скане либо одолжен кому-то, в этот момент не защищает.

Экран канала: сколько сети у системы, в атаке/скане, одолжено или свободно.
Канал: как сейчас распределена сеть слота.
Можно ли отправлять и получать Интернет для помощи в защите?

Да. Отправка канала усиливает защиту другого слота в том же городе: открой слот на карте (или ответь на запрос подкрепления в чате клана) и нажми Отправить канал. Чтобы одалживать, твой модуль «Интернет» должен быть 5-го уровня или выше.

Тот, кто его получает, видит подкрепление в разделе Защита → Входящий канал. Отправленный канал покидает тебя в момент отправки и усиливает получателя только после прибытия — пока он в пути, он никого не защищает. Каждый заём возвращается сам через 24 часа, либо ты можешь забрать его раньше.

Чем больше Интернета у отправителя и чем больше отправленная доля, тем сильнее подкрепление. Если усиленный слот получает износ в атаке, помогавшие союзники делят часть этого износа.

Учитывается ли улучшение клана в защите?

Да. Улучшение «Защита» главного сервера клана повышает защиту каждого участника, а улучшение «Атака» повышает атаку. В итоговом расчёте боя каждая сторона использует бонус от своего клана.

Где я вижу получаемые атаки?

На экране Защита, где три вкладки: Атаки (что в пути), Входящий канал и Исходящий канал. Уведомление на главном экране тоже показывает, когда на тебя идёт атака.

Клан

Для чего нужен клан?

Клан объединяет игроков, которые растут вместе: чат, запросы подкрепления каналом, события клана и главный сервер, куда участники вносят кредиты для улучшения группы.

Чтобы вступить, найди клан по названию или тегу, используй код приглашения или создай свой.

Экран клана с поиском, кодом приглашения и списком кланов с уровнем их сервера.
Клан: поиск, запрос приглашения или создание собственного.
Какие улучшения даёт клан?

У главного сервера три ветки, и каждый уровень добавляет суммирующийся бонус всем участникам:

  • Атака — повышает силу атаки;
  • Защита — повышает защиту;
  • Производство — повышает доход от спама.

Уровни покупаются за кредиты, которые вносят участники, и учитываются в итоговом расчёте боя — как в атаке, так и в защите.

Захват слотов

Как захватить слот?

У каждого слота есть энергия от 0 до 100%. Победная атака с руткитами снижает энергию цели; когда она достигает 0%, слот становится твоим. Атака без руткитов только грабит.

На экране атаки ты выбираешь, сколько руткитов отправить. Если ни один не готов, ярлык ведёт в Лабораторию.

Экран атаки с выбором руткитов и уведомлением, что ни один руткит не готов.
Выбор руткитов находится на экране атаки.
Можно ли захватить слот без владельца?

Да. Базы без владельца видны на карте и захватываются так же — атакой с руткитами. Тот, кто захватит такую базу, получает дополнительный опыт и, на диких базах, часть бывшего там оборудования.

Что происходит с руткитами при каждом исходе?

Победа: энергия цели падает, а твои руткиты возвращаются.

Слот захвачен: 1 руткит расходуется на захват; остальные возвращаются.

Поражение: отправленные руткиты сгорают, а ключи возвращаются.

Что, если кто-то захватит мой слот?

Слот переходит к другому владельцу, и все припаркованные в нём руткиты сгорают. Чтобы быть в большей безопасности, держи файрвол и антивирус обновлёнными, рассчитывай на свой клан и проси подкрепление каналом, когда на тебя идёт атака.

Ключи и руткиты

Как создать ключи?

В Лаборатории, в разделе «Ключи». Ты получаешь 1 ключ с каждым новым рангом или можешь создать ключ за кредиты и время — одно создание за раз в каждом городе. Для первого слота ключ не нужен.

На панели показаны доступные и занятые ключи. Если «доступно» уходит в минус, у тебя больше слотов, чем ключей: создавай ключи, пока значение снова не станет положительным.

Лаборатория с панелями «Ключи» и «Руткиты», где видны доступные и занятые ключи и кнопка создания.
Лаборатория: создание ключей и компиляция руткитов.
Как создать руткит?

Тоже в Лаборатории, в разделе «Руткиты», нажав Скомпилировать. Каждый руткит стоит ключей и кредитов и готовится какое-то время; в каждом слоте одновременно компилируется только один.

Каждый новый руткит стоит на один ключ больше предыдущего, а пока он существует, его ключи остаются «занятыми» (если он сгорит, они вернутся). Руткит остаётся в слоте, где он был создан, и покидает его только в атаках этого слота.

Ты получишь уведомление, когда ключ или руткит будет готов.

Справка по руткитам: как они применяются в атаках и что происходит при победе, захвате и поражении.
Кнопка информации в Лаборатории объясняет правила руткитов.
Помогают ли руткиты и в защите?

Да: руткиты, припаркованные в слоте, усиливают его защиту, но рискуют сгореть, если слот проиграет бой, — а если слот захвачен, сгорают все.

Сейф и крэкеры

Что такое сейф?

Сейф защищает твой собранный баланс в городе. Когда кто-то выигрывает атаку против тебя, добыча затрагивает только то, что превышает ёмкость сейфа, — всё, что внутри, остаётся у тебя.

Накопленный спам (доход, который ты ещё не собрал) всегда находится вне сейфа. Поэтому собирай почаще: собранное попадает в твой баланс и становится защищённым.

Как купить и улучшить сейф?

На главном экране нажми на замок рядом с кнопкой сбора. Экран сейфа показывает текущий уровень, сколько баланса защищено и сколько открыто, а также список уровней с ёмкостью, ценой и временем каждого.

Уровни покупаются по порядку, и каждый стоит полную величину своей ёмкости. Новому уровню нужно время, чтобы быть готовым; пока текущий уровень продолжает защищать как обычно. Одновременно строится только один уровень.

На главном экране замок показывает уровень сейфа и кольцо, пока он строится, а значок под балансом показывает, сколько защищено.

Истекает ли срок действия сейфа?

Да. Каждая покупка уровня продлевает действие сейфа на определённый срок с этого момента — на экране сейфа видно, сколько времени осталось. Покупка следующего уровня продлевает его.

Если срок сейфа истёк, он возвращается на нулевой уровень, и следующая покупка начинается снова с первого уровня. Сейф также привязан к городу: в другом мире ты начинаешь без сейфа.

Когда сейф окупается?

Всякий раз, когда ты копишь баланс между сессиями — например, откладываешь кредиты на дорогое улучшение. Несколько советов:

  • выбирай уровень, близкий к балансу, который ты обычно хранишь: ёмкость сверх этого ничего дополнительно не защитит;
  • собирай перед выходом из игры, чтобы доход попал в защищённый баланс;
  • следи за сроком действия — истёкший сейф не защищает;
  • чем выше уровень, тем сложнее крэкеру открыть твой сейф.

В отчёте о защите строка Твой сейф показывает, сколько он защитил в этой атаке.

Что такое крэкер?

Крэкер — инструмент Лаборатории, который пытается открыть сейф другого игрока. Он компилируется в слоте (за кредиты и время, по одному за раз) и покидает его только в сканах и атаках этого слота. В каждом слоте помещается ограниченное число крэкеров.

Крэкер сгорает по прибытии при любом исходе: используй его, когда есть причина. Ты получишь уведомление, когда крэкер будет готов.

Как использовать крэкер?

На экранах Атака и Scan выбери, сколько готовых крэкеров отправить. У каждого крэкера есть шанс открыть сейф цели, и достаточно одного попадания — чем больше отправишь, тем выше шанс. Сейфы более высокого уровня открыть сложнее.

  • В атаке: крэкеры пытаются открыть сейф, только если ты победил. Если сейф открыт, добыча считается от всего баланса цели.
  • В скане: если скан видит цель (частично или лучше), сработавший крэкер раскрывает уровень сейфа и полный баланс.
  • Цель без сейфа: крэкеры всё равно сгорают.

Результат работы крэкеров виден в отчёте: сейф открыт, сейф выдержал, у цели не было сейфа или атака проиграна.

Как узнать, есть ли у цели сейф?

Обычный скан не обнаруживает сейф: показанный им баланс — это только часть вне сейфа, а в отчёте написано «Сейф: не обнаружен», есть он у цели или нет.

Чтобы выяснить, просканируй с крэкером. А если в отчёте о выигранной атаке есть строка Сейф цели заблокирован, это знак, что в следующий раз стоит взять крэкеры.

Spy

Что такое Spy?

Spy — это модуль, который поселяется в слоте другого игрока. Если скан — это фотография цели, то Spy — видео: он в реальном времени показывает, что там происходит, и перехватывает тебе часть дохода от спама этого слота, пока его не удалят.

Он развивается в Infra, как и остальные модули (уровень, улучшение, износ и ремонт), но не участвует ни в атаке, ни в защите. Появляется только в городах, где Spy включён.

Как отправить Spy?

На экране Скан выбери режим Spy, введи IP слота другого игрока, выбери канал и нажми Отправить Spy. До цели он идёт дольше, чем обычная атака.

  • работает только против слотов других игроков — никогда против слотов без владельца или твоих собственных;
  • у цели не должно быть щита новичка или включённого VPN, и она должна входить в диапазон уровней, который тебе разрешено атаковать;
  • в каждом твоём слоте одновременно работает только один Spy; выбранный канал занят, пока Spy не вернётся, и всё это время слот защищается меньшим каналом;
  • отправка Spy считается началом атаки: она снимает твой щит новичка и отключает твой VPN.

Следи за подключением прямо на экране «Скан» или в разделе Разведка на главном экране.

От чего зависит, проникнет ли Spy?

По прибытии уровень твоего Spy сравнивается с уровнем антивируса целевого слота: если Spy выше, он проникает, если ниже — проваливается, а при равных уровнях всё решает удача. Износ учитывается: изношенный модуль работает ниже своего уровня.

В одном слоте помещается только один Spy. Если там уже есть другой (даже из другого твоего слота), они сражаются по тому же правилу, и остаётся сильнейший.

При равенстве шансы повышают бонус Центр разведки в твоём слоте и улучшение клана Spy: улучшение твоего клана помогает тебе, а клана цели — мешает.

При провале твой модуль Spy получает износ, а канал возвращается. Цель ничего не узнает.

Что делает Spy после подключения?

Перехватывает для тебя часть дохода от спама целевого слота — сколько именно, видно на экране. Перехваченное поступает на твой баланс постепенно, а когда соединение обрывается, остаток приходит разом. Ограничения по времени нет: Spy остаётся, пока его не удалят или пока ты сам его не отключишь.

Ты в реальном времени видишь спам слота, сборы владельца, идущие улучшения и ремонты, операции, которые уходят из слота (скан, атака, перегрузка, заём канала), и журнал с момента подключения. Spy не показывает уровень модулей, которые сейчас ничем не заняты, баланс, сейф и руткиты — для этого нужен скан.

Если владелец слишком долго не собирает доход, его слот перестаёт приносить спам: в зависимости от города перехват либо останавливается, либо начинает идти из его баланса (то, что защищено сейфом, не затрагивается). Чтобы завершить, нажми Отключить: перехваченное попадёт на твой баланс, а канал вернётся.

Как обнаружить и удалить Spy в своём слоте?

Когда Spy проникает, уведомление не приходит. Признаки видны на главном экране: красный значок вируса в блоке Infra, слот, подсвеченный красным в карусели, и предупреждение Подозрительная активность в этом слоте. Нажми на значок, чтобы увидеть список заражённых слотов.

В Infra этого слота нажми Запустить антивирус. Проверка бесплатная и занимает какое-то время — тем меньше, чем ближе твой антивирус к уровню Spy. Когда она закончится, соединение оборвётся; пока она идёт, перехват продолжается.

Если в момент удаления твой антивирус на уровне Spy или выше, в Почту придёт отчёт о том, кто шпионил и из какого слота, с ярлыками, чтобы просканировать или атаковать источник.

Как не пустить или отразить Spy?

Важнее всего:

  • высокий антивирус без износа — именно он останавливает Spy по прибытии. Если твой антивирус превысит уровень уже подключённого Spy, соединение оборвётся само;
  • Spy намного выше твоего антивируса остаётся невидимым: ничего не краснеет, и Запустить антивирус ничего не находит, но почасовой доход слота показывается ниже. Если слот вдруг стал приносить меньше без видимой причины, подними антивирус — когда он подойдёт к Spy достаточно близко, заражение проявится;
  • VPN в слоте мгновенно обрывает подключённый Spy и срывает тот, что ещё в пути;
  • улучшение клана Spy мешает вражеским модулям Spy проникать в слоты участников;
  • с Jarvis правило Следить за Spy само запускает антивирус в слотах с видимым Spy.

Перегрузка

Что такое перегрузка?

Это атака сразу из нескольких твоих слотов на один слот другого игрока. Каждый слот отправляет почти весь свой канал, и сила — это их сумма. При ударе решает только канал, без удачи: если сила превышает защиту цели, её система перегружается, и владелец теряет контроль над слотом на несколько часов.

Во время этой осады весь доход от спама целевого слота уходит тебе, а владелец не может в этом слоте улучшать и ремонтировать модули, атаковать, одалживать канал, пользоваться лабораторией, сейфом и рынком. Остальные его слоты работают как обычно. Появляется только в городах, где включена перегрузка.

Как запустить перегрузку?

На экране Атака, выбрав цель, нажми Перегрузка. Выбери слоты (приложение показывает минимум и какие из них готовы), проверь сводку — общую силу, прибытие и риск — и нажми Перегрузить. Каждому участвующему слоту нужны:

  • Интернет, SDK и троян на максимальном уровне города;
  • полное отсутствие износа;
  • почти полностью свободный канал (на экране видно, чего не хватает каждому слоту).

Целью должен быть слот другого игрока без щита новичка и без VPN, не перегруженный сейчас и не только что вышедший из перегрузки. Канал слотов занят с момента отправки до возвращения, а запуск перегрузки отключает твой VPN. Следи за всем в разделе Перегрузки на экране «Атаки» и на карте.

Чем рискует атакующий?

Если цель устоит при ударе, перегрузка сразу заканчивается, и каждый твой слот возвращается с тяжёлым износом. Если цели удастся отразить её во время осады, твои слоты тоже получат ответный удар.

Пока канал не вернулся, эти слоты защищаются лишь тем немногим, что осталось дома, а в конце отчёт раскрывает цели, откуда пришла атака, — это её шанс на месть.

Во время осады можно нажать Отменить перегрузку: цель сразу вернёт контроль, а канал твоих слотов начнёт возвращаться.

Что происходит во время осады и после неё?

Осада длится до нескольких часов и заканчивается раньше, если атакующий её отменит, если перегрузку отразят или если слот захватят. Износ от столкновения откладывается и ложится на обе стороны, когда осада заканчивается.

Иногда удар бывает критическим: идущие улучшения и ремонты, строящиеся руткиты и крэкеры, операции в пути и займы канала, отправленные из этого слота, отменяются без возмещения. Без критического удара таймеры слота просто встают на паузу и продолжаются в конце.

Когда перегрузка заканчивается, целевой слот на время получает иммунитет к новой. Spy, который был в целевом слоте, отключается при ударе.

Как защититься от перегрузки?

Ты получаешь предупреждение Перегрузка летит к твоему слоту со временем прибытия — на главном экране и на экране «Защита». Размер атаки и отправитель становятся известны только при ударе.

При перегрузке защита — это только канал: Интернет слота, который находится дома, плюс уже прибывшее подкрепление, и в этой дуэли у защиты преимущество. Канал вне дома (в атаке, скане или одолженный) и подкрепление, которое ещё в пути, не защищают. Чтобы подготовиться:

  • нажми Позвать клан на помощь, чтобы предупредить соклановцев и получить от них канал;
  • используй Отправить канал, чтобы усилить слот из другого своего слота;
  • не оставляй канал слота вне дома, когда к нему летит перегрузка;
  • VPN, включённый до удара, прерывает перегрузку.

Если слот уже потерял контроль, всё ещё можно переломить: когда прибывшее подкрепление сравняется с силой атаки, перегрузка будет отражена, доступ сразу вернётся, а слоты атакующего получат ответный удар.

Arsenal

Что такое Arsenal и как работают предметы?

В Arsenal лежат предметы, купленные в Dark Market, включая те, что приходят в наборе. Предмет остаётся там доступным, пока ты не нажмёшь Использовать — время предмета начинает идти только с этого момента. Если предмету нужна цель, приложение спросит слот (и, когда нужно, модуль) при использовании.

Предметы остаются в Arsenal мира, где были куплены, и работают только там. Каждый предмет длится по-своему:

  • Постоянный — активен навсегда (косметика); ты можешь менять выбор, когда захочешь.
  • Мгновенный — срабатывает в момент использования и расходуется.
  • Временный — действует ограниченное время с момента активации (приложение показывает длительность и оставшееся время) и сам заканчивается в конце срока.
  • С зарядами — после активации каждый эффект расходует один заряд; когда последний закончился, предмет исчерпан.
  • Набор — при покупке доставляет другие предметы в твой Arsenal.

Длительность, заряды, бонусы и лимиты задаются для каждого мира и могут меняться: значение имеют только числа, которые показывает приложение. У некоторых предметов есть время восстановления между активациями, ограничение на число одновременно активных или лимит использований в день или в неделю — если сейчас предмет использовать нельзя, приложение объяснит почему.

Ни один предмет не продаёт атаку, защиту, уровень или кредиты. Всё, что ты активировал, что сделал каждый предмет и когда он закончился, — в Arsenal → История.

Что такое CMD Pro License?

Каждый игрок начинает с Community License. CMD Pro License на ограниченное время открывает инструменты управления и организации игры — панели, ярлыки и оповещения, которые облегчают управление слотами, операциями и кланом. Она не даёт атаки, защиты, уровня или кредитов.

Это временный предмет: он выпускается в версиях с разной длительностью (в названии указано число дней), отсчёт идёт с момента использования, и он работает в мире, где был активирован. Одновременно активна только одна лицензия; когда она заканчивается, ты возвращаешься на Community License. Если в этом мире у тебя уже есть CMD Pro Pass, ты уже на Pro, и отдельная лицензия не нужна.

Что делает косметика?

Она постоянная: купленная однажды, остаётся активной навсегда, а выбор ты меняешь в «Настроить» сколько угодно раз. В бою она ничего не меняет.

  • Титул ника — титул, выбираемый из списка, рядом с твоим ником в профиле и в рейтинге.
  • Подпись атаки — твоя строка (с ограничением по длине), которая появляется в отчёте того, кого ты успешно взломал.
  • Скин базы — эксклюзивный постамент под твоими слотами на карте, видимый всем, с несколькими стилями на выбор.
  • Анимированная эмблема клана — эмблема для всего клана: показывается у клана, в рейтинге и вращается на аватаре каждого участника. Нужно состоять в клане, и она одна на клан; дизайн может менять покупатель, глава или офицер.
Какие предметы экономят время?

Почти все они применяются к одному из твоих слотов (и, когда нужно, к одному из его модулей):

  • Overclock 1h, Overclock 8h и Full overclock — мгновенные. Они ускоряют идущее улучшение или ремонт модуля; полный завершает его на месте. Если в очереди нет ни улучшения, ни ремонта, ускорять нечего: сначала поставь модуль на улучшение в Infra.
  • Hotfix — мгновенный. Сразу чинит изношенный модуль. Кредиты на ремонт всё равно списываются с твоего баланса; предмет убирает только ожидание.
  • Extra thread — временный. Открывает дополнительные места в очереди улучшений выбранного слота, пока он активен.
  • Income cron job — временный, действует на твой аккаунт в этом мире. Автоматически собирает доход от спама каждый час, чтобы ты не терял доход из-за лимита в 24 часа. Собранное идёт на твой баланс и начинает учитываться для сейфа.
  • Caffeine — мгновенный. Энергия выбранного слота сразу подскакивает (например, до 100%). Обычно у него есть дневной лимит использований.
Как работает VPN?

VPN защищает один слот — тот, который ты выбираешь при активации, — а не весь аккаунт. На ограниченное время (приложение показывает длительность) этот слот исчезает с карты и из поиска для всех остальных игроков, включая участников твоего клана, и не может получать новые сканы, атаки или перегрузки. Остальные твои слоты остаются видимыми и могут быть атакованы как обычно.

Скан или атака, которые уже были в пути к моменту включения VPN, не останавливаются сразу: они продолжают путь и по прибытии отменяются как «цель отключена» — не засчитываются, не наносят урона и не забирают добычу. Ты получаешь уведомление, что скан или атака были заблокированы, без указания, кто их отправил. Перегрузка в пути тоже останавливается до удара.

VPN сразу отключается, если ты начинаешь атаку — из любого из твоих слотов, против любой цели, включая базы без владельца, — или запускаешь перегрузку. Сканирование VPN не отключает.

У каждого слота одновременно может быть только один активный VPN, и между одной активацией и следующей действует время восстановления, которое считается для тебя в этом мире (а не для слота). Когда VPN отключается или заканчивается, слот снова появляется на карте.

Как работает щит?

Щит защищает все твои слоты в этом мире. На ограниченное время (приложение показывает длительность) никто не может начать атаку или перегрузку против тебя, и карта показывает, что ты под защитой.

Он не блокирует сканы: другие игроки по-прежнему могут сканировать твои слоты. Щит действует на атаки, начатые после его активации; уже идущие доходят как обычно.

Щит сразу снимается, если ты атакуешь другого игрока или запускаешь перегрузку. Атака на базу без владельца или скан его не снимают.

Это тот же щит, что и щит новичка: активация предмета не прибавляется к уже имеющемуся щиту — учитывается тот, что закончится позже. Между одной активацией и следующей действует время восстановления.

Что делают Honeypot и Off-site backup?

Оба защищают тебя, не останавливая действия другого игрока:

  • Honeypot — временный, на выбранном тобой слоте. Каждый скан, достигающий этого слота, пока ловушка взведена, получает поддельные модули и поддельный баланс (даже эксплойт 0-day её не обходит), и тот, кто сканировал, не может понять, что его обманули. Ты получаешь уведомление о каждом скане, попавшем в ловушку, с ником того, кто его запустил. Атаки он не останавливает.
  • Off-site backup — с зарядами, действует на твой аккаунт в этом мире. После активации каждый раз, когда кто-то выигрывает атаку против тебя, расходуется один заряд, а забранная добыча уменьшается (например, вдвое). Если сейф уже защищал весь твой баланс и забирать было нечего, заряд сохраняется. Когда заряды заканчиваются, предмет исчерпан.
Какие предметы дают информацию или заметают следы?

Все три действуют на твой аккаунт в этом мире:

  • 0-day exploit — с зарядами. Каждый заряд делает один твой скан полным, каким бы ни был твой сканер. Заряд расходуется на твоём следующем скане, дошедшем до цели (включая базы без владельца), поэтому активируй его, только когда собираешься использовать. Против слота с Honeypot результат всё равно будет поддельным.
  • Log wiper — с зарядами. Каждый заряд скрывает от цели твой ник и IP в одной атаке: она видит приближающуюся атаку, отчёт и историю, не зная, кто это был. Заряд расходуется, когда ты начинаешь атаку на другого игрока; атака на базу без владельца его не расходует.
  • Traceroute — мгновенный. Присылает тебе на почту отчёт обо всех атаках, полученных за последние несколько дней (приложение показывает период), включая те, что были совершены с Log wiper.
Что делает контракт Botnet?

Это временный предмет, который, пока активен, повышает твой доход от спама в этом мире (например, +25%). Когда срок заканчивается, доход сразу возвращается к обычному. Одновременно может быть активен только один контракт, и обычно есть недельный лимит активаций.

Что входит в Starter kit?

Это набор: при покупке он кладёт в твой Arsenal несколько Overclock 1h и один Shield, а также возвращает часть CMD Coins. Предметы приходят как доступные и работают так же, как купленные отдельно. Его можно купить только один раз на аккаунт.

Режим отпуска

Что такое режим отпуска?

Уезжаешь? Режим отпуска передаёт один твой город надёжному игроку из этого же города на несколько дней. Он играет за тебя с теми правами, которые ты выберешь, и больше никто об этом не узнает: карта, рейтинг, профиль и клан по-прежнему показывают тебя как обычно.

Пока режим действует, ты выходишь из этого города — не играешь в нём и не получаешь оттуда уведомлений, — но продолжаешь играть в остальных и даже можешь войти в новый мир. Время в отпуске не считается неактивностью твоих слотов. Доступно в городах, где эта функция включена.

Как включить режим отпуска?

В разделе Настройки → Режим отпуска выбери город и нажми Включить. Затем:

  • введи ник того, кто будет играть за тебя, — у этого игрока уже несколько дней должна быть база в том же городе;
  • выбери, на сколько дней (приложение показывает максимум для города);
  • отметь, что ему можно делать: Строить, Защищать, Атаковать, Экономика, Клан и Jarvis — просматривать весь город он может всегда;
  • подтверди кодом из 6 цифр, отправленным на твой e-mail. Поэтому у аккаунта должен быть подтверждённый e-mail.

Приглашение уходит игроку, и он должен его принять. До этого ты продолжаешь играть как обычно и можешь отозвать приглашение. Дни начинают отсчитываться с момента, когда он его примет.

Как играть за аккаунт другого игрока?

Когда кто-то передаёт тебе город, приглашение появляется в разделе Настройки → Режим отпуска → Аккаунты, которыми я управляю. Нажми Принять, а затем Войти в аккаунт. Золотая полоса вверху показывает, чей это аккаунт; нажми Выйти, чтобы вернуться в свой.

Ты можешь делать только то, что разрешил владелец. Магазин, кошелёк, чат, друзья и ежедневная награда всегда недоступны, а действует CMD Pro License владельца в этом городе, а не твоя. Если больше не хочешь присматривать за аккаунтом, нажми Вернуть аккаунт.

Пока действует режим отпуска, и ещё какое-то время после, вы с владельцем не можете атаковать друг друга. Если слишком долго не заходить в аккаунт, режим отпуска завершится, а каждый игрок может одновременно вести лишь несколько аккаунтов в одном городе.

Как вернуться в игру?

Когда захочешь: зайди в город и нажми Вернуться в игру (та же кнопка есть в разделе Настройки → Режим отпуска). Режим отпуска сразу заканчивается, и тот, кто управлял аккаунтом, теряет доступ. Он также заканчивается, когда истекает срок или когда управляющий сам возвращает аккаунт.

Сделанное им не отменяется — выбирай того, кому доверяешь, и разрешай только необходимое. Во время отпуска ты не получаешь ежедневную награду в этом городе. После окончания режима отпуска нужно подождать, прежде чем снова включить его в том же городе.

Сообщество и соцсети

Где следить за CMD Hacker и общаться с другими игроками?

Подписывайся на официальные профили, чтобы узнавать новости, смотреть обучающие материалы и следить за событиями, и заходи в Discord, чтобы общаться с другими игроками, искать клан и разговаривать с командой: